微信儿童版尚未见踪影 QQ抢先宣布:上线青少年模式

图:视觉中国

今年受疫情影响,“停课不停学”期间,在线学习已常态。不少家长发现,网课期间,孩子不可避免地使用手机。提交作业、课堂互动等内容均需在手机上完成。

9月18日,腾讯QQ官方微信号宣布:值此开学之际,QQ推出了“青少年模式”!

青少年模式中减少了许多与学习无关的内容,增加了很多辅助课堂学习的功能,同时还给了家长监管的权力。

据腾讯2019年5月发布的《00后在QQ:  00后用户社交行为数据报告》报告显示,曾经承载了80后、90后青春回忆的QQ,如今已是00后的“天下”了。

青少年模式上线

腾讯QQ官方表示,因为想给大家更简洁的社交体验、更纯粹的学习氛围,不仅需要最大程度上减少信息干扰,提升学习效率;还要降低大家遭遇网络欺诈等风险。因此,一个青少年为用户主体的APP,推出了“青少年模式”。

开启青少年模式后的QQ将有一些功能上的变化:

聊天显示拼音

屏蔽无效搜索信息

在青少年模式下,自动屏蔽无效搜索信息。只可以搜到,现有联系人及聊天记录。可以减少干扰,提升学习效率。

QQ看点仅推送学习内容

开启青少年模式后,QQ看点仅进行学习类相关内容推荐。不管是天文地理,还是高数语文,在看点你都可以进行深度学习和探索。哪里不会就可以“点”哪里!

动态页功能聚焦

在“动态”这里,就只有自习室、企鹅辅导、腾讯课堂等8个功能,还可以自由设置这些功能的开启与关闭状态。

家长可进行管控

“短信验证锁”可以增强家长对青少年模式的管控能力。

“短信验证锁”默认关闭,打开后,进入高级设置以及退出青少年模式均需要手机短信验证。在“高级设置”中,可设置不被陌生人搜索/拉进群聊/找到好友。不仅可以减少陌生网友的打扰,保护隐私。

一半QQ会员是00后

2019年5月5日,腾讯QQ发布《00后在QQ:2019 00后用户社交行为数据报告》显示,曾经承载了80后、90后青春回忆的QQ,如今已是00后的“天下”了。

报告也揭露出00后用户们的普遍画像:数据显示,一半的QQ会员是00后,其中男生占比达到71%;每天午休和下课放学时段,成为00后用户登录高峰期;00后讨论度最高的明星依次是朱一龙、易烊千玺、王源。

报告还称,重庆是00后用户最多的城市,之后依次是深圳、成都、广州。

因00后多为中小学生,因此每到午休及放学后,QQ使用频率大幅上升,到了22:00后骤降。

除此之外,最喜爱的功能是“好友动态”,最喜爱使用的黄脸表情包为“亲亲”,讨论度最高的漫画为魔道祖师。

微信儿童版或也要来了

9月15日,一则关于“腾讯申请微信儿童版商标”的消息冲上热搜,引发网友的关注。

天眼查资料数据显示,8月19日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多项“微信儿童版”及“WEIXIN FOR KIDS”商标。国际分类分别为“38-通讯服务”“41-教育娱乐”“09-科学仪器”等。商标状态均显示为“商标申请中”。

此前,据报道,微信方面正在进行微信儿童版的开发,目前已经进入内测阶段。

“微信儿童版”可以有,但要确保干净无害

时下,老师和家长、学生主要通过微信群布置作业、打卡、交流,再加上一些课堂作业,比如观看网课视频、英语听力等,也需要通过微信完成,令微信在学生群体的使用频率非常高。可以说,学生确实需要微信,目前主要是用家长的微信账号,不太方便,如果家长看管不严,还可能出现学生偷玩游戏、充值打赏等问题。因此,“微信儿童版”可以有,但要限制功能,确保干净无害。

目前,部分国产品牌手机系统自带儿童模式,确保视频、网页等内容干净,家长可以根据需要,将手机切换到儿童模式,但是微信功能过于庞杂,小程序使得功能可以无限扩展,家长难以限制孩子通过微信玩游戏。

没有小程序,没有小游戏,能够使用最简单的功能,这就是家长对“微信儿童版”的期待。显然,“微信儿童版”具有强烈的现实需求,也有着广阔的市场空间,既能够满足学生的学习需求,亦可杜绝玩游戏、刷剧、充值打赏,禁止涉黄涉毒等不良内容,以避免无谓的干扰和麻烦,让家长和学校都能放心。

因此,腾讯在开发“微信儿童版”之时,一定要克制住功能扩张欲望和利益增长冲动,不得将孩子视为流量收割的对象。应严格遵守儿童权益保护法规,以儿童利益为优先考量,打造一款干净纯粹的软件,确保APP界面简洁、功能简化、小巧轻便、无游戏、无小程序等,全力保护孩子免受不良信息干扰。如此,才是“微信儿童版”的发展正途。

腾讯社交平台广告收入大增

比起出生更晚,却后来居上的微信,已经诞生21年的QQ似乎更受00后群体的青睐。

究其原因,对于少年儿童来说,微信里的大量亲戚长辈可能会让他们在发一些个性内容时引起“异议”,除此之外,由于有QQ空间、QQ皮肤、用QQ账号注册的大量腾讯游戏,这让QQ的娱乐属性更强,自然更受“爱玩”的年轻人的欢迎。

腾讯在2020年二季报里也提到,为了进一步吸引正在增长的二次元文化(「ACGN」,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,腾讯推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容,深受年轻用户的欢迎。

如何能够让未成年人可以更“健康”地使用QQ成为了社会各界关注的焦点。

根据腾讯第二季度财报,该季度内,腾讯网络广告业务的收入同比增长13%至人民币185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至人民币152.62亿元,占比进一步提升至82%。

微信及 WeChat 的合并月活跃账户数已高达12.06亿,同比增长6.5%,环比增长0.3%。

而媒体广告收入,则大幅同比下降 25%至人民币 32.90 亿元。

来源:每日经济新闻、腾讯QQ、每经APP、北京青年报等

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