距离 iOS 26 的大更新只剩不到一周的时间,苹果率先公开了 2025 年的「苹果设计大奖」获奖名单,表彰去年的优秀开发者们,顺便为接下来的 WWDC 大会预热。奖项和去年一样分为了六大类别:包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类、视觉图像类,每一个类别都分别表彰了一款 app 和一款游戏,总共有 12 个获奖应用。苹果 WWDC25 即将到来, 爱范儿将在 Apple Park 现场给大家带来最新报道,敬请关注。
学习休闲都好玩:CapWords & Balatro「乐趣横生」类的获奖作品都提供了令人愉悦、着迷且难忘的体验,并通过苹果技术进一步增强了其出彩之处。CapWords 是今年获奖名单中第一个国产应用,这是一款语言学习工具。用户可以拍下日常生活中遇到的物品,并通过 AI 识图的方式,生成相应的外语词汇,帮助用户记忆单词。我们之前也已经上手体验了这个应用。
不知道大家有没有同感,很多时候在 app 上背的单词总感觉离生活太远,和自己关系不大,仿佛学的是一个个抽象的英文字母组合而不是一个单词。而 CapWords 反客为主,让用户主动去学习生活中物品的单词,还能有助于联想记忆,整个玩法也很有乐趣,颇有《宝可梦》中小智收集宝可梦图鉴的感觉。
去年大热的游戏 Balatro(《小丑牌》)在金摇杆和 TGA 之后再获苹果设计大奖。
这款融合了扑克、纸牌接龙、牌库构建以及 roguelike 元素的「拼好牌」游戏,玩法让人感觉熟悉又新颖,游戏节奏也比较快,符合当下短视频时代即时满足和短时注意维持的特点,让人玩得根本停不下来。值得一提的是,这款销量超 500 万的游戏由一位开发者独立开发完成,原本只是一个用来丰富自己作品集的副业。
创新的体验和风格:Play & PBJ — The Musical「创新思维」类的获奖作品,都体现了对苹果技术的创新运用,创造了独特的使用体验。Play 是一款主要面向开发者的 iOS 应用设计工具,可以帮助应用设计师快速打造出应用原型。
这款应用可以调用 iOS 原生组件来设计界面,也能调用 iPhone 的相机、振动反馈,支持导入 Figma 设计稿和生成 SwiftUI,还能 Mac 和 iPhone 协同工作,电脑上的设计稿能立刻同步手机测试效果。如果莎士比亚活到今天,并且写一个食物的故事,那会是什么样? PBJ — The Musical 给出了一个非常有意思的答案:一颗叛逆的草莓女孩和一颗失意的花生男孩,最终成为花生酱果冻三明治。玩家推拉和拖动游戏中的所有元素来改变故事情节。
游戏中的设计元素主要来自现实生活中的纸质拼贴画,图片都是手工从复古食谱中裁剪,以定格动画的形式呈现,具有强烈的拼贴美学风格。配乐则由歌手 Lorraine Bowen 创作和演唱。开发者 Stollenmayer 强调,游戏中不管是视觉还是听觉元素,都是「真人」完成。
优秀的跨平台交互:淘宝 & DREDGE「出色互动」类的获奖作品具有直观友好的界面和轻松易懂的操作,为其所在平台量身而设。获奖名单中的另一个国产 App 则是淘宝。不过这个淘宝不是我们每个人手机上的那个再熟悉不过的电商 app,而是 Vision Pro 版本。
Vision Pro 上的淘宝堪称「未来网购」照进现实,商品能够以 3D 模型的形式来到我们面前,可以 360 度任意拿捏和查看,并且还具有相当丰富和真实的光影细节,仿佛产品真的来到用户面前。
我们也在一年前就详细体验了这个 3D 版淘宝,感兴趣的小伙伴可以点击超链接看看:用 Vision Pro 逛了一下午淘宝,我发现了一种很新的网购方式。DREDGE(《渔帆暗涌》)则是一款今年移植到移动端的独立游戏,苹果认为它在 iPhone 、iPad 和 Mac 平台上都有着出色流畅的交互操作体验。
DREDGE 也是一款风格和玩法独特的游戏,将休闲娱乐的钓鱼小游戏,和惊悚的恐怖游戏,用一种巧妙的方式结合在一起。玩家将化身渔夫,在一片小型的开放海域和岛屿中探索。白天休闲捕鱼看海景,而一到晚上,克苏鲁式的怪物将现身海域,带来迷人又刺激的心理恐怖元素。这种平静放松和恐怖氛围的微妙平衡让 DREDGE 赚足了口碑,拿下多项游戏大奖。友好的无障碍支持:Speechify & Art of Fauna「多元包容」类的获奖作品对来自不同背景、能力和语言的用户都能提供出色的支持,让所有人都能从中获得绝佳体验。Speechify 是一款将文字转换为音频的工具,支持 50 多种语言和数百种语音。
围绕无障碍设计,Speechify 通过动态字体和旁白等功能,帮助患有读写困难、ADHD 的用户、低视力者或习惯用听力学习的人更轻松地获取信息。Art of Fauna 是一款精美的拼图游戏,打开它就像翻阅一本 18、19 世纪的动物画册。每幅画都有对应的动物介绍文字,玩家可以选择拼出动物图片,也可以通过拼接句子来还原动物介绍的内容。
这款游戏非常注重无障碍体验,包含了恐惧症过滤选项、更简洁易懂的文字版本,且完整支持 VoiceOver,让视障用户也能顺利游玩。另外,开发者还会把收入的 20% 捐给野生动物保护组织。人文公益价值:Watch Duty & Neva「社会影响」类的获奖作品正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。Watch Duty 是一款由志愿者贡献的 app 和网络平台,通过官方数据和经验丰富的志愿者的人工监测,为公众提供实时的山火信息和警报。
Watch Duty 的核心是一张互动地图,基于 OpenStreetMap 数据,能叠加显示各种信息,比如火灾风险、正在燃烧的火点、疏散区域、天气状况和空气质量等。南加州大火肆虐期间,Watch Duty 再一次发挥了生命线作用。它清晰易读地报告了火情范围、风速和风向以及疏散令等信息,并且做到了分钟级更新。Neva 是一款动作冒险类解谜游戏,讲述了女孩和白狼在濒临毁灭的世界中共同冒险的故事。
凭借出色的视觉风格和细腻动人的故事,Neva 在去年获得 Steam 大奖 「Outstanding Visual Style」的提名,也成功拿下 The Game Awards 2024 的 「影响力」奖项。今天,Neva 再度获得「社会影响奖」。
在游戏中,随着季节变换,女孩与狼的关系也在变化,引发玩家对于亲子关系、羁绊和环境的思考。惊艳的画面表现力:Feather: Draw in 3D & 无限暖暖「视觉图像」类的获奖作品拥有令人惊艳的图像、精巧绘制的界面和高质量的动画,由此表达独特而有凝聚力的主题。Feather: Draw in 3D 是一款让绘画和建模更加简单的工具,可以帮用户轻松把 2D 设计转换为 3D 作品。
只需要一支笔和触摸屏,就能自由地在 3D 空间中绘画,随时调整视角。编辑过程也像玩游戏一样简单,可以用摇杆来移动、旋转和缩放。另外,它还支持「3D 液化」功能,可以拉伸、推压细节,尽情发挥创意。
国内玩家非常熟悉的《无限暖暖》也获奖了。这是一款开放世界换装角色扮演与冒险游戏,是暖暖系列中第五代作品,视效与互动都十分精美细腻。玩家在游戏中扮演暖暖,换上魔法服装,与大喵展开冒险旅程。
作为换装游戏,在衣装设计上,制作团队采用了动态图案的设计以呈现更生动的布料。拍照系统作为核心玩法之一,制作团队采用 UE5 引擎的相机系统,便于玩家快速完成构图。同时也为大世界中的 NPC 设置了拍照动作,会配合暖暖摆出拍照姿势。
另外,此次为叠纸网络首次尝试登录 PlayStation 平台,制作团队针对 DualSense 手柄做了适配和设计,例如抚摸动物时的触觉反馈,以及钓鱼时鱼儿咬钩的动态扳机效果等。如需进一步了解 Apple 设计大奖得主及入围作品,请访问: developer.apple.com/cn/design/awards 或 Apple Developer app
还以为今年的设计大奖将在去年新设「空间计算类」的基础上,新增一个类似的「人工智能类」,表彰那些巧妙结合了 AI 技术的开发者。结果今年不仅没有单独的「人工智能类」,甚至「空间计算类」也消失了,恢复到六大类别。但真的没有 AI 和空间计算吗?CapWords、Speechify 都是 AI 技术落地应用的优秀范例,而淘宝、Feather 这样的应用,又体现了对空间 3D 交互、创作的最新思考。
Feather: Draw in 3D或许在苹果眼中,AI 和 XR,其实本质上都是一种全新的技术赋能,最终还是要落地到实际的应用构建之中。
现在有太多的「AI」或者「XR」应用,其实都是对大语言模型或者 AR 技术的粗暴集合,没有太多思考和创意体现。而获得苹果设计大奖的应用,无一不是重新思考了技术和生活、创作的关系,重构了一些现存的应用和服务模式。除了对先锋技术运用的肯定,苹果依旧表彰了那些在美学和人文上具有独特价值的应用和游戏作品。
大部分获奖作品,都具有相当强烈的审美风格,其中更不乏《PBJ — The Musical》 这样,强调全真人创作的作品。鼓励开发者积极采用前沿技术,同时肯定那些独具审美的人文创作,这样的价值取向,确实非常「苹果」。
评选完第三方的作品,接下来就到苹果交出自己的答卷了:下周的 WWDC 上,苹果将展示一套全新风格的 iOS 界面,将体现苹果未来 AI 和 XR 系统在人机交互和美学上的探索。